Niveaux concernés : tous les niveaux du collège au lycée
Parcours ouvert à la réservation directement auprès du Futuroscope : 05 49 49 30 20
À minima 2 accompagnateurs de la classe dont l'enseignant sont requis pour la réalisation d'un atelier pédagogique au Campus Numeria.
Le contexte
L'objectif du parcours IA destiné aux élèves est de découvrir le fonctionnement des algorithmes d’intelligence artificielle à travers 3 activités complémentaires.
Ce parcours permet également de questionner les mythes et idées reçues liés à cette technologie émergente, en illustrant de manière simple les concepts scientifiques de ses principales méthodes.
Les 3 activités proposées sont :
- Le réseau de neurones informatique : à travers un travail collaboratif, les élèves plongeront dans le cœur de toute IA : le réseau de neurones. L’activité illustrera notamment le principe de l’apprentissage supervisé et montrera comment la mise en commun de raisonnements individuels peut aboutir à une décision complexe.
- Le regroupement par l’IA : lors d’une activité collaborative, les élèves joueront le rôle d’une des composantes d’un algorithme d’IA. Ils analyseront comment des groupements de faits ou de données peuvent être créés selon différents critères. L’objectif est d’illustrer les méthodes d’IA qui permettent, par exemple, d’analyser nos préférences.
- Activité immersive, le chatbot IA : Les élèves découvriront le fonctionnement d’un outil conversationnel basé sur l’intelligence artificielle. En partant d’un prompt, les élèves suivront la construction de phrases par le choix de mots utilisés par ces IA. Au-delà de la technique, l’objectif est de comprendre pourquoi le texte produit par l’IA est souvent plausible, mais pas forcément exact.
Le parcours
Téléchargez la fiche du parcours
Les auteurs du parcours
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Philippe CARRE, professeur à l’université de Poitiers, laboratoire CNRS XLIM, pilote de la réalisation du parcours.
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Grace AKRONG, chargée de médiation scientifique, université de Poitiers.
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Florent BLIN, conseiller pédagogique, Université de Poitiers.
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Régis BOISSENIN, directeur de production à VR Connection.
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Criska DACHEUX, médiatrice numérique, Campus Numeria.
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Nicolas GICQUEL, médiateur numérique, Campus Numeria.
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Alexandre IBANEZ, président directeur général de VR Connection.
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Romuald JACQUESSON-GAUDIN, médiateur numérique, Campus Numeria.
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Renaud LAMORT, directeur général des opérations à VR Connection.
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Christophe LEFRAIS, coordonnateur numérique éducatif et innovation pédagogique, Direction Territoriale
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Nouvelle Aquitaine, Réseau Canopé.
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Nicolas DUVERGE, formateur numérique pour le Réseau Canopé Nouvelle Aquitaine.
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Elfi NICOLAS, ingénieure d’études, INSPÉ de l’Université de Poitiers.
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Nathalie NOEL, médiatrice numérique, Campus Numeria.
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Timon OLIVIER, chargé de médiation scientifique, université de Poitiers.
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Ava TINGAUD, cheffe de projet à VR Connection.
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Qingyuan YAO, doctorant, laboratoire CNRS XLIM, université de Poitiers.
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À minima 2 accompagnateurs de la classe dont l'enseignant sont requis pour la réalisation d'un atelier pédagogique au Campus Numeria.
Le Campus Numeria propose des parcours pour les élèves de la maternelle à la Terminale :
- "Robotique" pour tous les niveaux
- "Bien-être en ligne" pour les cycles 1 et 2
- "A la découverte du fonctionnement de ton cerveau" pour les cycles 2, 3 et 4 et pour le lycée
- "En quête de données" pour les cycles 3 et 4
- "Découverte des métiers" pour le cycle 4
- "Bâtiment intelligent" au lycée
- "Intelligence artificielle" pour tous les niveaux du collège et du lycée
- "Les gestes qui sauvent" pour le cycle 4 et le lycée
- "Recomposer le réel : faits, fiction, désinformation" pour le cycle 4 et la classe de seconde
- Classes Numeria - Vacances apprenantes - Journées cohésion
Mise à jour : mars 2026



